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miércoles, 29 de septiembre de 2010
martes, 28 de septiembre de 2010
TEMARIO
1.LOGICA COMPUTACIONAL
1.1.1. DIAGRAMA E-P-S
1.1.2. ALGORITMOS
1.1.3. METODOLOGIA PARA LA CONSTUCIÓN DE PROGRAMASPROGRAMACIÓN LINEAL PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS(POO)
1.2. PROGRAMACIÓN LINEAL
1.2.1 DIAGRAMA DE FLUJO SIMBOLOGIAREGLAS DE CONSTRUCCIÓN NUMEROS
1.2.2 PRUEBA DE ESCRITORIO
1.3 PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
1.3.1 TECNICA DESCENDENTE
1.3.2. ESTRCTURAS DE CONTROL
1.3.3. PSEUODOCODIGO
1.3.4. PROCESO GENERAL PARA LA CONSTRUCCIÓN DE PROGRAMAS
1.4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1.4.1. FUNDAMENTOS
1.4.2. OBJETOS Y CLASES
1.4.3. MÉTODOS
1.4.4. PROPIEDADES
1.4.5. PROCESO PARA GENERAR PROGRAMAS
REGLAMENTO
*Puntualidad
*Salon limpio
*No hay permiso para salir del salon durante la clase.
*No se puede comer dentro del salon de clase.
*No se permite el uso de celular,audifonos,ipod,etc.durante la clase.
*Cuaderno de la materia forrado con papel rojo,con portada,reglamento y temario pegado.
*Colocar en los apuntesfecha ,tema y objetivos.
DIAGRAMA E.P.S
Diagrama en el que se representa una tarea o solución a un problema utilizando fases:
ENTRADA PROCESO SALIDA
Es una herramienta utilizada por los programadores de sistemas para la resolución de un problema. En donde:
-Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la resolución del problema.
-Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales usare los datos proporcionados por el usuario en el paso anterior para resolver el problema.
-Salida, la resolución del problema.
-Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales usare los datos proporcionados por el usuario en el paso anterior para resolver el problema.
-Salida, la resolución del problema.
DIGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
TIPOS DE DIAGRAMAS DE FLUJO
Formato vertical
Formato panorámico
Formato Arquitectónico
ALGORITMO
PSEDUCODIGO
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMA
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente.[1] [2] Al conjunto general de programas, se le denomina software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
LENGUAJE DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como lenguajes procedimentales.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL
HISTORIA DE VISUAL BASIC
Mas de 10 años, el proceso de construir una simple aplicación basada en Microsoft Windows se habría podido describir como complicado, difícil y largo. Construir estas aplicaciones ricas en gráficos -una tarea que hoy parece sencilla- no era un proceso trivial antes de la introducción de Visual Basic1.0 en mayo de 1991Con Visual Basic, los programadores podían, por primera vez , implementar aplicaciones de Windows en un ambiente intuitivo y gráfico, simplemente arrastrando controles sobre un formulario. Haciendo posible a los programadores profesionales y a los ocasionales maximizar su productividad, Visual Basic conllevó un renacimiento del desarrollo de aplicaciones basadas en Windows.Este año, en la celebración del décimo cumpleaños de Visual Basic, se mira al pasado a la herramienta que revolucionó la manera en la que se construye software, y se anhelan otros 10 años de innovación y productividad de Visual Basic.En los últimos 10 años, la comunidad de Visual Basic ha crecido hasta ser la mayor comunidad de desarrolladores de software del mundo. Inicialmente, Visual Basic fue pensado para ser un producto muy táctico. Microsoft tenía varias iniciativas en el desarrollo que lideraba Visual Basic 1.0, todas fueron pensadas para convertirse en las herramientas de programación a largo plazo, estratégicas, gráficas y orientadas a objetos.
CARACTERISTICAS
-Barra de titulo: muestra el nombre del proyecto y del formulario q se está diseñando.
-Barra de menús: agrupa los menús despegables que contienes todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con Visual Basic.
-Barra de herramientas estándar: contienen los botones que se utilizan con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto.
-Ventana de formulario: área donde se diseña la interfaz gráfica.
-Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para diseñar una aplicación.
-Ventana de proyecto: muestra los elementos del proyecto.
-Ventana de posición del formulario: muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación.
ESTRUCTURA DE CONTROL IF
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