martes, 30 de noviembre de 2010

TRABAJOS EN VISUAL BASIC

OPERACIONES


CALCULAR AREAS


DECIR DIAS DE LA SEMANA


TU SIGNO ZODIACAL


CALCULAR PROMEDIO


CALCULAR PERIMETROS


INFORMACION DE CELULARES


COMPARANDO EDADES


MOSTRAR NUMEROS IMPARES


SIMULACION DE BANCO

TEMARIO

Bloque IV Programación Estructurada Intermedia

4.1 Procedimientos

4.1.1 Declaración de procedimientos

4.1.2 Llamada a procedimientos

4.1.3 Variables “Locales y globales”

4.1.4 Parámetros

4.1.5 Procedimientos definidos

4.1.6 Procedimientos definidos por el usuario

4.1.7 Unidades Estándar

4.2 Funciones

4.2.1 Declaración de una función

4.2.2 Llamada a una función

4.2.3 Parámetros

4.2.4 Funciones predefinidas “Matemáticas, Trigonométricas”

4.2.5 funciones definidas por el usuario

4.3 Cadena de Caracteres

4.3.1 Longitud de una cadena

4.3.2 Operaciones entre cadenas

4.3.3 Procedimientos y funciones de cadena

4.4 Impresión de Reportes

4.4.1 Estructura General de un Reporte

4.4.2 Saltos de Página

4.4.3 Procesos de Impresión

4.5 Operaciones con Archivos

4.5.1 Creación y eliminación de archivos

4.5.2 Lectura y escritura de archivos

4.5.3 Apertura y cierre de archivos

4.6 Lenguaje de Programación Estructurada

4.6.1 Quick Basic

4.6.2 Pascal

Bloque V Programación Orientada a Objetos

5.1 Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos

5.1.1 Clases

5.1.2 Objetos

5.1.3 Métodos

5.1.4 Propiedades de la POO “Herencia, Paso de mensajes, Encapsulamiento, Polimorfismo”

5.1.5 Operaciones Básicas entre Objetos

5.2 Proceso para el desarrollo de soluciones

5.2.1 Definición del problema

5.2.2 Identificación de Objetos y Clases

5.2.3 Definición de Métodos requeridos para cada objeto y clase

5.2.4 Desarrollo del programa principal

5.3 Lenguajes de Programación Orientada a Objetos

5.3.1 SmallTalk

5.3.2 C++

TÉCNICAS DE ESTUDIO

Subrayado
Cuando leemos un libro de estudio, es sumamente aconsejable que lo hagamos portando un lápiz y una regla, para subrayar lo más importante y hacer anotaciones en los márgenes. El aplicar esta técnica, sencilla y rápida, nos exigirá seguir con atención el texto y evaluar continuamente qué es lo que el autor quiere decir y qué es lo más importante de cada párrafo.

Notas marginales
Otra técnica sencilla y rápida es hacer anotaciones en los márgenes de las hojas del libro.

Resumen
Una técnica muy utilizada por los estudiantes es resumir en hoja aparte el contenido del texto que están estudiando. Llamaremos "resumen" a la anotación textual, reservando el término "síntesis" para la que se realiza con palabras propias.

Síntesis
Esta técnica es más ágil y menos precisa que el resumen y, al igual que éste, resulta muy útil cuando estamos trabajando con un libro que no nos pertenece.


Esquema de contenido
Una manera eficaz de favorecer la comprensión y síntesis de un texto es expresando su contenido en forma esquemática.


Fichaje
El fichaje es una técnica utilizada especialmente por los investigadores. Es un modo de recolectar y almacenar información.


Toma de apuntes
Al igual que frente al texto, los estudiantes debemos afrontar las clases y las conferencias con una actitud activa. Para ello es de suma utilidad la toma de apuntes.

QUE SON LAS COMPETENCIAS EN LA EDUCACION

La educación superior necesita ahora una visión renovada para su planeación, que sea congruente con las características de la sociedad de la información, como por ejemplo, el desarrollo y promoción de las nuevas tecnologías, las cuales en la actualidad amplían las fronteras y transfiguran ya el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Qué es una competencia? Es la capacidad de ejecutar una tarea de manera inteligente, en cualquier situación o contexto. Una persona competente hace las cosas bien y a la primera, y en esto tienen que ver mucho las aptitudes; ¿por qué razón en Japón se logro tal desarrollo de las teorías de la calidad de los norteamericanos? Pues por las actitudes, en Japón les enseñan a los niños que si se encuentran algo y no es de ellos, debe ser de otra persona, entonces lo deben de regresar.

QUE BOTONES SE USAN PARA GENERAR REPORTES EN VISUAL BASIC

FuncionesySub que tiene funciones y procedimientos públicos que son utilizados también por parte de varios formularios, y por último un módulo llamado FormInformes que es el que se encarga de la generación de los reportes. Estos reportes están hechos mediante una dll Activex, que utiliza un solo formulario de reporte para generar 38 listados diferentes y me pareció una buena idea para ahorrar recursos y reutilizar código. esta DllActivex está ubicada en el directorio del programa y se llama Proyecto2.Dll (me olvidé de poner un nombre acorde a lo que hacía, sor)

REPORTES EN VISUAL BASIC


Para crear reportes en Visual Basic vamos a crear primero el Data Environment (Entorno de Datos) el cual es una herramienta para crear reportes tal como Crystal Reports o Access.
Creando el Data Environment
a) Haz clic en el botón Project de la barra de herramientas.
b) Haz clic en Add Data Environment
c) Y se abrirá el Data Environment mostrando el nombre del proyecto en su barra de título.
) En la ventana aparece un pequeño icono de un reporte al cual puedes cambiarle el nombre fácilmente seleccionándolo y modificando su propiedad (Name) por otro como Reportes, etc.
e) Más abajo se puede ver otro objeto con una clavija eléctrica llamado Connection1 al cual también puedes cambiarle el nombre modificando su propiedad (Name) por otro como Alumnos, Maestros, etc.
f) Ahora haz clic con el botón derecho del ratón sobre la Connection1 y haz clic en Properties...
g) Y aparecerá la caja Propiedades de vínculo de datos, haz clic en la opción Conexión.


PROCEDIMIENTOS EN VISUAL BASIC

Los procedimientos se invocan desde otras partes del código. Esto se conoce como una llamada a procedimiento. Cuando finaliza la ejecución de un procedimiento, éste devuelve el control al código que lo invocó, que recibe el nombre de código de llamada. El código de llamada es una instrucción o una expresión contenida en una instrucción, que hace referencia al procedimiento por su nombre y le transfiere el control.

En Visual Basic 6.0, puede declarar un parámetro de procedimiento como Optional sin especificar un valor predeterminado. Si un parámetro opcional es del tipo Variant, el código del procedimiento puede utilizar la función IsMissing para determinar si el código de llamada ha pasado un argumento ha dicho parámetro.
En Visual basic net un parametro es una variable que puede pasar su valor a un procedimiento desde el principal o desde otro procedimiento.
Existen ocasiones en que es necesario mandar al procedimiento ciertos valores para que los use en algun proceso.

TESIS

Una tesis es un postulado que, luego de un proceso de investigación, puede sostenerse como una verdad actual, o incluso científica, dependiendo del ámbito y alcance del trabajo. Usualmente se realizan tesis a fin de obtener ciertos grados académicos, dando respuesta, a través de éstas, a ciertos problemas de investigación. De este modo, la tesis estaría comprendida por la respuesta que se le da a dicho problema, y no, como usualmente se piensa, a todo el texto, sin embargo, es así como se concibe en la mayoría del sector académico.

Finalidad de la elaboración de una tesis

La tesis se redacta con varias finalidades, una de las finalidades principales por la que se exige la elaboración de una tesis al término de los estudios universitarios es por qué ésta es la demostración de que el futuro profesionista esta apto para incorporarse al mercado laboral. Aunque la tesis relativamente no marca la prueba fehaciente de su formación, sin duda, puede representar la aptitud del egresado para vencer un reto en su campo profesional.

DISEÑO GRÁFICO

PERFIL DE INGRESO:
Conocimientos
Habilidades
Actitudes

PERFIL DE EGRESO:
El egresado será capaz de: Analizar las necesidades de comunicación de un grupo social para proponer proyectos de diseño acordes a los medios de difusión seleccionados
Preparar y supervisar el proceso de producción
Resolver los aspectos técnicos relativos al medio elegido.

CAMPO LABORAL:
Se ubica en empresas o instituciones del sector público y privado.
Editoriales e imprentas
Diseño de medios audiovisuales
Áreas de mercadotecnia y publicidad de empresas
Diseño de escaparates, stands, displays, material punto de venta
Despachos de diseño y agencias de publicidad
Empresas de consultoras de comunicación visual e imagen
Diseño de carteles, folletos, logotipos
Productoras audiovisuales y televisoras
FreeLancer

SUELDO APROXIMADO:
En la Ciudad de México se ha sabido que a los diseñadores recién egresados $8,000.00 pesos al mes. Diseñadores con experiencia de $10,000.00 a $15,000.00 y directores de empresas más de $20,000.00.

UNIVERSIDADES EN MÉXICO:
UAM
UNAM
UAEM
CENTRO EDUCATIVO LAZARO CARDENAS
INSTITUTO DE FOTOGRAFIA , ARTE Y DISEÑO

SENTENCIA DO WHILE

Al principio se ejecuta el bloque y luego se evalúa la condición para ver si se sigue ejecutando o no. Esto significa que el bloque se ejecutará por lo menos una vez.

La forma de esta ESTRUCTURA es:


do {
bloque de enunciados
} while (condición);

SENTENCIA SELECT CASE

Con la estructura de control CASE podemos evaluar una variable y realizar acciones dependiendo del valor de esta. La diferencia con el IF consiste en que el número de posibilidades de la evaluación de esta variable no tiene por que ser si o no, pudiendo hacer cosas para un número indeterminado de valores.

La SINTAXIS es la siguiente:

SELECT CASE (variable)
CASE (valor1):
(acción para caso valor1)
CASE (valor3):
(acción para caso valor2)
CASE (valor3):
(acción para caso valor3)
CASE ELSE:
(accion en caso de que no se cumpla ningun anterior caso)
END SELECT


Primero se evalua la variable, si esa variable tiene como valor el valor1 realizamos las acciones asociadas al valor1. Si tiene el valor2, ejecutamos las acciones relacionadas con este valor3. Así con cuantos valores deseemos. Por último tenemos un ELSE para realizar acciones en caso de que no hubiesen sido ninguno de los valores anteriores. Este ELSE es opcional.